Ortografía alemana

Definiciones de „Spieleindustrie“ en el Ortografía alemana

die Spi̱e̱·le·in·du·s·t·rie

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alemán
Es gibt Schätzungen, dass die Spieleindustrie 2015 weltweit einen Wert von 70,1 Mrd.
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Später übernahm die Spieleindustrie den Begriff, als die gesteigerten visuellen Anforderungen an Computerspiele eine sorgfältigere Planung notwendig machten.
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Sie erinnerten an die ersten Versuche der Spieleindustrie mit in Echtzeit berechneten 3D-Grafiken, fünf Jahre ältere PlayStation-Spiele sähen mitunter besser aus.
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In der Spieleindustrie sind seit den 1980er und 90er Jahren die Teamgrößen kontinuierlich gestiegen.
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Zeitgenössische virtuelle Welten, insbesondere die Multi-User-Online-Umgebungen, entstanden größtenteils unabhängig von dieser Forschung, die primär von der Spieleindustrie forciert wurde.
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2001 sicherte er seine erste Anstellung in der Spieleindustrie bei den Westwood Studios, wo er als Autor an dem kurzlebigen Science-Fiction-MMORPG Earth & Beyond arbeitete.
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In den Anfängen der Spieleindustrie in den 1980er Jahren rückte daher der Umgang damit in den Fokus der Spieleentwickler.
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Aufgrund der hohen Spielerzahlen und Umsätzen ist dies einer der populärsten Bereiche der Spieleindustrie.
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Kritiker aus der Spieleindustrie standen dem Gerät aufgrund seines Schwarz-weiß-Bildschirms und der geringen Prozessorleistung zunächst skeptisch gegenüber.
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In der Computerspiele-Fachpresse wird oft der Begriff Spieleindustrie verwendet.
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"Spieleindustrie" en los diccionarios monolingües alemán


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