Im Prinzip ist Tesselation also das Zerlegen von Polygonen in kleinere Teile.
Wenn man beispielsweise ein Quadrat einmal diagonal durchschneidet, hat man das Quadrat in zwei Dreiecke „ tesseliert “.
Für sich alleine genommen, wirkt sich die Tesselation kaum auf den Realismus der Darstellung aus.
www.nvidia.deIn its most basic form, tessellation is a method of breaking down polygons into finer pieces.
For example, if you take a square and cut it across its diagonal, you ’ ve “ tessellated ” this square into two triangles.
By itself, tessellation does little to improve realism.
www.nvidia.deCoarse Model
Das grobe Modell ( links ) wird tesseliert, um ein glattes Modell zu erhalten ( Mitte ).
Durch anschließendes Displacement Mapping ( rechts ) lässt sich filmreifer Realismus erzielen.
www.nvidia.deCoarse Model
After a coarse model ( left ) goes through tessellation, a smooth model is produced ( middle ).
When displacement mapping is applied ( right ), characters approach film-like realism.
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